Unity
以前、CGで作った人の影を利用したインタラクション作品を作った話を書きましたが、その作品制作の中で写真1枚から人物のアバター生成を行うシステムを開発しました。 今回は、その詳細について書いていきます。 以前の記事はこちら (以前の記事を読んでいな…
今年、IVRC 2021 (Interverse Virtual Reality Challenge)に参加してVR、インタラクティブ作品を制作しました。 約半年の活動がようやく落ち着いたので、その活動について書きます。 IVRCとは IVRC(Interverse Virtual Reality Challenge)のサイトに書いてあ…
タイトルにある通り、たった1人の個人開発で約1年をかけ、ARでつながるSNS「Treadraw」を制作しました。その制作の話をしたいと思います。 ダウンロードはこちらから↓ Treadraw Shunya Iketani Social Networking Free apps.apple.com Treadrawとは? 「トレ…
研究室の実習の1つとして、VRコンテンツを作成して、INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE AWARD 2018 (ISCA2018)に応募することになりました。応募するとノミネート作品として選出され、本大会に招待されました。さらに、本大会では佳作賞を受賞しました。 今…
Unityで扱うデータサイズは(画像や音声などがあって)大きいため、UnityのプロジェクトをGithubでバージョン管理するのは、ちょっとめんどくさい印象がありました。 新しいプロジェクトを作るときは、いつもいろいろ調べながらGit管理のセットアップをしてい…
今までUnityを色々勉強したり、何か作ってみたりとしてきたが、(Unityを使った制作物で)商品として売り出せるような作品を作ってないなと思い、商品レベルの本格的ゲームを最初から最後まで1人で作ってみるかと思い立った。 そこでどういうゲームにするかを…
Unityでゲームとかを作るとなると必ずと言ってもいいほど、必要なのはキャラクター。そのキャラクターのアニメーションはゲームの面白さや完成度を左右すると言っても過言ではないと思います。しかし、Unityのアニメーション関連を説明している書籍やサイト…
今回は前回の続きです。前回の記事を読んでない方はこちらからどうぞ 前回の記事で2月のHoloLensハッカソンに参加してプレゼン支援アプリ「Holoプレゼンター」を作成し、Microsoft賞とスタートアップカフェ賞を受賞したことを書きました。 Microsoft賞はTシ…
ようやく一段落したので、ブログにかけますε-(´∀`; ) 今年の2月にHoloLensハッカソンに参加し、その後いろいろあったことを書きます。 今回はハッカソンの時のことだけ書きます。「いろいろあったこと」については次の記事で書きます。 HoloLensって何?? ま…
半年ほど前にVRのコンテストに出場した時のことを書きます。 私は当時、大学の授業を通じてプログラミングに興味を持ち、独学でプログラミングを勉強していました。 そのころの実力はエンジニアとして勉強しだして半年なため、まだまだ未熟でした(今もです…